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https://w.atwiki.jp/crossworld_trpg/pages/53.html
タグは次のように分類されます。 分類方法 タグを分類する方法は、大きく2つにわかれます。 ゲームタグとワールドタグです。 ゲームタグ セッションをプレイする際に、どのように判定に利用する(できる)かでの分類です。 キャラクター PC,NPCを含めキャラクターのデータに関するタグ 分類名 説明 クラス キャラの特徴を示すタグ 能力 キャラの基本的な能力を示すタグ 判定 障壁判定に使用できるタグ 戦闘 戦闘判定に使用できるタグ 汎用 様々なことに使用できるタグ 弱点 キャラの弱点となるタグ 空白 何も決まっていないタグ、他のタグに変換可能 セッション セッション進行に関するタグ 分類名 説明 障壁 障壁判定の基本となるタグ バトル バトル判定の基本となるタグ ドラマ セッションを通じて与えられるタグ イベント セッションを劇的に優位に進める特殊なタグ 障害 判定を不利にするタグ
https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/80.html
色んな機能を登録できるツールバーです。 1.お気に入りの単語を登録して一発検索 2.便利な機能を登録して一発実行(タグレット) 3.フォルダを登録して簡単にそのフォルダのファイルを検索 4.メニューを登録してサクサクアクセス 5.タグバーを複数にして好きなところに配置 1.お気に入りの単語を登録して一発検索 よく使う検索ワードをブラウザのお気に入りのように「タグバー」に登録すれば、 ボタンワンクリックから簡単にそのワードを検索できます。 タグバーに登録する方法は「ツールメニュー>タグバー編集」からか、 ファイル名などのテキストを選択した状態から右クリックし、 表示されたメニューから「選択単語をタグバーに登録」を実行すればできます。 ボタンの"検索内容"欄に検索文字を記述すれば、 ボタンを左クリックした際、その文字を検索ボックスに貼り付けて検索します。 検索内容には改行入れて複数行記述することもできます。その場合、自動的OR検索に変換されます。 ボタンを真ん中クリックすれば、そのボタンに記述した検索文字を「タグ」として選択中のファイルに一発貼り付けします。 検索文字が複数行の時、タグも複数個貼り付けられます。 ボタンを右クリックすれば、メニューが表示されます。 このメニューから"検索内容"をフィルタとして設定したり、ボタンをバーから削除したり、ボタンの内容を編集したりなどができます。 2.便利な機能を登録して一発実行(タグレット) ボタンの"検索内容"欄に wb // から始まる文字列を記述すれば、 ボタンを左クリックした際、その文字列をjavaScriptとして実行します。 スキンメソッドも使用できます。 (例) 表示用タイトル:名前順並び換え 検索内容:wb //wb.sort( 名前かな(昇順) ); (例) 表示用タイトル:グリッド表示 検索内容:wb //wb.changeSkin( DefaultGrid ); この機能を「タグレット」と呼びます。 ツールメニュー>タグレットを探すからタグレットライブラリを開き、 色んな方が公開しているタグレットを簡単にダウンロードしてバーに登録できます。 3.フォルダを登録して簡単にそのフォルダのファイルを検索 ボタンの内容にフォルダパスを記述すれば、 タグバーの上でフォルダの内容が展開され、検索などに使用できます。 4.メニューを登録してサクサクアクセス ボタンの内容に次のキーワードを記述すれば、タグバーにメニューを格納できます。 $menu main → メインメニュー $menu file → ファイルメニュー $menu view → 表示メニュー $menu movie → ムービーメニュー $menu style → スタイルメニュー $menu skin → スキンメニュー $menu tool → ツールメニュー $menu help → ヘルプメニュー 5.タグバーを複数にして好きなところに配置 タグバーにグループを登録した場合、 バーの上にあるグループボタンをクリックした時ドロップダウンメニューが表示されます。 このメニューにある項目に対して、上で書かれたボタンと同じ操作ができます。 また、メニューの掴みをつかんでドラッグすると、そのメニューがバーになります。 バーをドラッグして自由に位置を決めて、自分の使いやすいレイアウトにカスタマイズしてみてください。
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逆変換を説明する図を描く. inverse.zip // 点Aと点Bをとり,中間あたりに点Cをとる. Bspline("1",[A,C,B]); // Bspline曲線を描く.点Cを動かして調節する. Arrowhead(A,A-C); // 矢じりをつける. Ptsize(5); Drawpoint([A,B]); // 大き目の点を打つ. Expr([A,"se","\mathrm{P}(x,\ y)"]); Expr([B,"n","\mathrm{P}`(x`,\ y`)"]); Expr([C,"se","f^{-1}"]); // 点や変換の名前を書く. Setcolor([0,0,1]); Bspline("2",[A,D,B]); Arrowhead(B,B-D); Expr([D,"nw","f"]); Setcolor([0,0,0]); // 青色で描く.
https://w.atwiki.jp/oga_hiroba/pages/59.html
変換します テスト設置
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アイテム変換とは 所持アイテムを複数消費し、ミッション中に使用可能な携行アイテムに生成するシステムのこと。 序盤は必要素材の内に回収素材が多く存在するが、中盤以降はアイテム変換に必要なアイテムのほとんどが道具屋で入手可能になる。 特にスタングレネードは非常に有用なアイテムなので、常にある程度の数ストックしておきたい。 アイテム変換早見表 完成品 必要素材Ⅰ 必要素材Ⅱ 備考
https://w.atwiki.jp/jyajyajyajya/pages/15.html
変換辞書† 三国群英伝には、漢字の地名や人名が多く出てきます。これらの単語の変換に困った方も多いのではないでしょうか。でも、辞書登録すればもう安心です。思ったとおりにすーっと変換できちゃいます。 ↑ 登録方法† 辞書ファイルを作る 下部のテキストを選択する コピーし、テキストエディタに貼り付ける 適当な名前で保存する(拡張子はtxt) 辞書ファイルを登録する(MS-IME) IMEのツールバーから[ツール]を選択 [単語/用例の登録]-[辞書ツール]を選択 [ツール]-[テキストファイルからの登録]を選択 さっき作った辞書ファイルをテキストファイルを選択して登録完了 ↑ 辞書を編集してくれる人へ† 辞書に載せない行を書くときは「!」で始まるようにしてください。辞書ファイルでは「!」で始まる行は読み飛ばすようなので。 読み、語句、品詞をタブ区切りにしたテキストで変換辞書を既に作成している場合は、正規表現による置換に対応したテキストエディタで以下のように指定すると、このページの整形済みテキスト表現に変換できます。(秀丸,EmEditor?で実験) 検索 ^ 置換 (半角スペース) ↑ 辞書† [編集] ↓↓↓↓↓↓↓↓ この下から選択 ↓↓↓↓↓↓↓↓ !!都市 あいけい 會稽 名詞 えん 宛 名詞 かいけい 會稽 名詞 かんちゅう 漢中 名詞 きょしょう 許昌 名詞 けいよう 桂陽 名詞 けんぎょう 建業 名詞 けんねい 建寧 名詞 こうか 江夏 名詞 こうしゅう 江州 名詞 さいそう 柴桑 名詞 じゅしゅん 寿春 名詞 じょうよう 上庸 名詞 じょうよう 襄陽 名詞 じょしゅう 徐州 名詞 じょなん 汝南 名詞 しんや 新野 名詞 しんよう 晋陽 名詞 せいと 成都 名詞 ちょうあん 長安 名詞 ちょうさ 長沙 名詞 ちんりゅう 陳留 名詞 ぶりょう 武陵 名詞 ほくへい 北平 名詞 ほっかい 北海 名詞 よしょう 豫章 名詞 らくよう 洛陽 名詞 りょうしゅう 涼州 名詞 れいりょう 零陵 名詞 ろこう 盧江 名詞 !!會稽は「かいけい」という呼びと「あいけい」という呼び両方がある。ゲーム内は「あいけい」らしい(渡航券に記載) !!會稽の會の字は日本語に置き換えると「会」となる為、会稽でも同じです。 !!同様に豫章の豫の字は日本語に置き換えると「予」となる為、予章でも同じです。 !! ぎょう 鄴 名詞 !!↑変換しても「?」になるので省略 !!フィールド うそう 烏巣 名詞 うてん 于闐 名詞 うりん 烏林 名詞 うんちゅう 雲中 名詞 うんなん 雲南 名詞 がいてい 街亭 名詞 がっぴ 合肥 名詞 がびさん 峨嵋山 名詞 かんと 官渡 名詞 きこく 箕谷 名詞 きざん 祁山 名詞 きじ 亀茲 名詞 きゅうげん 九原 名詞 ぎょくもんかん 玉門関 名詞 くりざん 九里山 名詞 こうこ 興古 名詞 こうしょう 高昌 名詞 こかん 壺関 名詞 ころうかん 虎牢関 名詞 さくほう 朔方 名詞 しゅせん 酒泉 名詞 せいじょうさん 青城山 名詞 そうれい 葱嶺 名詞 そろく 疏勒 名詞 だいえん 大宛 名詞 ちょうえき 張掖 名詞 ちょうはんは 長坂坡 名詞 どうかん 潼関 名詞 とんこう 敦煌 名詞 ぶかん 武関 名詞 ふきょう 巫峡 名詞 らくほうは 落鳳坡 名詞 りんえんどう 臨淵道 名詞 れいへき 霊壁 名詞 ろうらん 楼蘭 名詞 !!ダンジョン えいよう 栄陽 名詞 えんしゅう 兗州 名詞 かこう 夏口 名詞 がびさんうんかい 峨嵋山雲海 名詞 かんぴょうどう 寒冰洞 名詞 きょくあ 曲阿 名詞 こうきんさんさい 黄巾山寨 名詞 こうのうないくう 弘農内宮 名詞 ころこく 葫蘆谷 名詞 さこう 沙口 名詞 さじ 左慈 名詞 さんおく 山屋 名詞 しょうすい 湘水 名詞 せきてい 石亭 名詞 せんしんちかろう 先秦地下牢 名詞 だいこうざん 大興山 名詞 だいせつざん 大雪山 名詞 ちかどうくつ 地下洞窟 名詞 つうてんとう 通天塔 名詞 てつもんきょう 鐵門峡 名詞 てんちゅうざん 天柱山 名詞 てんもんほうちょうようどう 天門峰朝陽洞 名詞 どくりゅうたん 毒龍潭 名詞 ばくじょう 麦城 名詞 はよう ハ陽 名詞 ひゃくそうりん 百草林 名詞 へきすいちけつ 碧水地穴 名詞 ぼうりょう 房陵 名詞 ぼくよう 濮陽 名詞 めんちく 綿竹 名詞 もうこけつ 猛虎穴 名詞 ろりょう 盧陵 名詞 いしゅう 夷州 名詞 もら 蛛羅 名詞 ちゅうら 蛛羅 名詞 やまたい 邪馬台 名詞 おうせんりん 櫻仙林 名詞 じゅんとう 隼島 名詞 はやぶさじま 隼島 名詞 かぼうかん 葭萌関 名詞 !!職業 もうしょう 猛将 名詞 ほうし 方士 名詞 !!兵 ぼくとう 朴刀 名詞 そうへい 槍兵 名詞 きゅうへい 弓兵 名詞 ばんへい 蛮兵 名詞 けいほ 軽歩 名詞 れんつい 錬鎚 名詞 ちょうそう 長槍 名詞 げきへい 戟兵 名詞 ちょうきゅう 長弓 名詞 どへい 弩兵 名詞 とうこう 藤甲 名詞 しんとう 神刀 名詞 せんつい 戦鎚 名詞 てつげき 鉄戟 名詞 しんそう 神槍 名詞 ふき 斧騎 名詞 こひょうき 虎豹騎 名詞 きょうきゅう 強弓 名詞 じゅうけん 重剣 名詞 ろうき 狼騎 名詞 しんきゅうき 神弓騎 名詞 !!攻城兵器 こうじょう 攻城 名詞 どしゃ 弩車 名詞 てっぴょう 鉄豹 名詞 どうじん 銅人 名詞 しょうしゃ 衝車 名詞 !!アイテム関連 もろて 双手 名詞 こん 棍 名詞 ほう 袍 名詞 れいはい 令牌 名詞 てんしょくれい 転職令 名詞 りゅうよう 柳葉 名詞 ひとう 飛刀 名詞 こうそく 攻速 名詞 しゅうき 集気 名詞 けいしん 軽身 名詞 きょうわん 強腕 名詞 しゅんい 瞬移 名詞 かいじょう 回城 名詞 ぱおず 包子 名詞 にくかい 肉塊 名詞 しょうろんぽう 小籠包 名詞 やくがん 薬丸 名詞 やくたん 薬丹 名詞 じんじょうしゅ 蔘茸酒 名詞 けんぴん 貢品 名詞 きんし 欽賜 名詞 きんげんほう 金元宝 名詞 かださん 華陀散 名詞 めんし 免死 名詞 かこうがん 化功丸 名詞 ひせき 秘石 名詞 かげば 鹿毛馬 名詞 うすい 烏錐 名詞 かんけつ 汗血 名詞 さりひ 沙裡飛 名詞 !!技 とうりんざん 刀輪斬 名詞 たりょう 多療 名詞 とうえんじん 燈炎陣 名詞 しんき 真気 名詞 れんぎ 錬技 名詞 れんき 錬気 名詞 えきしん 疫神 名詞 きげき 鬼戟 名詞 はじゅ 破呪 名詞 ひほう 氷雹 名詞 じゅうき 獣鬼 名詞 じほこ 地矛 名詞 はじょうつい 破城鎚 名詞 えんがん 炎岩 名詞 しきがみ 式神 名詞 らいきゅう 雷球 名詞 りょうじゅつけっかい 療術結界 名詞 きょうらい 狂雷 名詞 !!武将 全国 ちょうりょう 張梁 名詞 りゅうひょう 劉表 名詞 ちょうほう 張宝 名詞 ちょうかく 張角 名詞 こうそんさん 公孫サン 名詞 ちょうろ 張魯 名詞 ちょうじん 張任 名詞 りゅうしょう 劉璋 名詞 きれい 紀霊 名詞 えんじゅつ 袁術 名詞 ぶんしゅう 文醜 名詞 がんりょう 顔良 名詞 えんしょう 袁紹 名詞 ほうとく ホウ徳 名詞 ほうせい 法正 名詞 げんがん 巌顔 名詞 しゅくゆう 祝融 名詞 もうかく 孟獲 名詞 !!武将 益州 こうはい 高沛 名詞 !!その他 えきしゅう 益州 名詞 きしゅう 冀州 名詞 けいしゅう 荊州 名詞 さんざんおう 三山王 名詞 じゅうじょうじ 十常侍 名詞 こうきん 黄巾 名詞 ぐんえいでん 群英伝 名詞 けいけんち 経験値 名詞 こくせん 国戦 名詞 びゃっこ 白虎 名詞 とこう 渡口 名詞 ↑↑↑↑↑↑↑↑ この上まで選択 ↑↑↑↑↑↑↑↑ !!登録できない けいよう 滎陽 名詞
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音声変換 武将の声を男⇔女に変換する方法。 (管理人はやったことがないので)スレより抜粋 870 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/13(月) 23 58 24 ID ODKjzev3 音声差し替えて幼女声を入れたいのだが 871 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 00 55 34 ID FmetZVxL 870 つwiki 872 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/08/14(火) 01 20 17 ID FmetZVxL と思ったらwikiになかったスマン フォルダのsnd→VOICEで該当するwavファイルを差し替えればいいんだと思う
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変換の分類 相似変換 正則行列Pによって, と変換すること。 相似変換によって固有値は変化しない。 相似であることは、Jordan標準形が同じと考えてもよい。 同値変換 2つのユニタリ行列U,Vによって、 と変換すること。 同値変換によって固有値は??? 同値変換によって特異値は変化しない。 合同変換 正則行列Pによって, と変換すること。 合同変換によって固有値は変化するが,エルミートor実対称行列の固有値の符号を変えない(Sylvesterの慣性法則)。 Pとして直交行列をとれるときは,相似変換になる。 直交変換, ユニタリ変換 直交(ユニタリ)行列Uによって、 と変換すること。 直交(ユニタリ)行列は正則行列なので、直交(ユニタリ)変換は相似変換の一種である。 直交(ユニタリ)変換は数値誤差を拡大縮小しないために数値的に安定であり, またその逆変換が転置で与えられるという,数値計算的によい性質を持つ。 Householder変換 ベクトルvによるHouseholder変換とは、vの法平面による鏡映変換である。 QR分解やHessenberg形への変形などはこれで行われる。 Givens変換 置換 permutation 各行・各列とも,1つの成分のみ1で,あとは0である行列を置換行列という。 置換は,互換(transposition)の積として与えられる。 基本変形 基本行列3つ 1. 互換 2. スケーリング 3. 加法 基本行列を左からかけると,行に対する操作(基本行変換)になる。 右からかけると,列に対する操作(基本列変換)になる。 基本行列は正則だから,基本変換はすべて可逆である。 基本変形によってランクは変わらない。 互換を除く基本変形によって固有値は変化する。 互換 P(p,q) transposition 互換は対称な直交行列である。従って正則行列。 有限個の互換の積(置換 permutation)は、直交行列だが一般に対称性を失う。 実際、 最後の不等号は、一般に互換の積は非可換であることから従う。 ※ 対称行列は積で閉じていないことに注意!
https://w.atwiki.jp/potyon/pages/46.html
魔術部のスキルへ戻る 生気変換 一定時間、HPを消耗させつつ、MPの回復速度をアップさせる。 前提スキル 奪命呪Lv3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件Lv 27 P 4 1 1 1 1 1 1 1 1 目標距離 60 60 ディレイ 2.4 2.3 持続時間 240 270 適用範囲 60 60 適用回数 1 1 MP変化 1.4 1.6 タゲ数 1 1 消費護符 1 1 MP消費 10 SP消費 5 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※MP回復スキル。1人ずつしかかけれないので面倒ですが、あると皆に喜ばれます。実用範囲はLv5~7位かな。。
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sin,cosの和で不連続の波を表現できる。 フーリエ変換は不連続関数を三角関数で表すための変換公式。 それは不連続関数の周波数領域を示している。 デルタ関数 δ(t-t0):t=t0のときのみ無限大、あとはすべて0の関数 例)インパルスのフーリエ変換は無限の範囲で1をとる。 F(δ(t-t0)) = e-j2πft0 → 複素信号 また、インパルスの積分値は1をとる。 ∫δ(t-t0)dt = 1 逆フーリエはtをfに置き換えるだけ。 ここからが重要 δ(t-t0)関数に関数F(t)をかけて積分するとF(t0)となる。 ∫δ(t-t0)・F(t)dt = F(t0) これをサンプリング定理と呼ぶ。この証明はインパルスのフーリエ変換でも証明できる。 時間的に離散の場合、周波数領域は連続値の繰り返しになる。 時間的に連続の場合、周波数領域はインパルスがいくるも現れるものになる。 そして! 時間的に離散で、非周期な信号の場合、周波数領域では連続で周期的なパワースペクトラムが得られる。 フーリエ変換の式 F{f(t)} = ∫f(t)e(-j2πft)dt = F(f) 逆フーリエ変換の式 F-1{f(t)} = ∫F(f)e(j2πft)df = f(t) 誤り訂正技術 自動再送制御(ARQ) 受信側で誤りが検出されたら、送信側に再送要求を返す。再送による遅延時間が許容されるシステムならば、誤りのない通信ができる。音声やどうがなどの実時間伝送には向かないが、Internetのような遅延が許容される伝送の高品質化に有効である。 前方誤り訂正(FEC) 受信側で誤りが検出されたら、受信側で訂正を試みる。伝搬路の状況に合わせた誤り訂正技術が必要となる。無線システムではブロック符号による誤り訂正とたたみこみ符号による誤り訂正を併用し、さらに、インターリーブで訂正能力をあげる。 冗長ビットを加える符号化をチャネル符号化(Chanel Code)※伝送路に合わせて付加するビットを決定する。 誤り検出には、CRC(Cyclic Redudant Code)を用いる。 符号後全体のビット数がn、情報ビット数がkの(n,k)符号の場合、誤り訂正符号化語の情報伝送効率を表す符号化率はk/nとなる。 一般に符号化率を小さくすれば誤り訂正能力は向上するが、情報伝送効率は低下する。 ハミング符号 巡回ハミング符号 BCH符号 リードソロモン符号:シンボル単位(多値)の誤り訂正が可能 LDPC符号:計算が膨大はになるが最高性能を発揮するブロック符号の一種 以下は非線形符号 トレス符号(たたみこみ符号)とビタビ復合;過去の情報が現在の情報に影響。マハノビス距離最小のバスの検索(ビタビ復号) ターボ符号:たたみこみの一種 ディジタル変調技術 多値変調、ビットとシンボルの関係 シンボル 正弦波の変化の、一つの状態。このシンボルが変化するスピードがシンボルレート(1sps)。そしてビットレートは1sps=2bps(QPSKの場合) 多値変調器の入力は複数ある。シリパラ変換器で複数のビット列を1つのシンボルに並列にまとめ、それを変調器に入力する。 参考:直行変調器によるQPSKの実現方法